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29 de septiembre de 2012

BAT MAN

Volviendo a uno de los temas de este blog y teniendo en cuenta que hace meses que no traigo nada "nuevo",  dedicaré esta entrada a un juego que seguro que al menos os sonará. Es famoso por su modelo de juego (consistente en la recolección de objetos para poder acabarlo) y su protagonista, que aumento la popularidad del juego y tenia un aspecto muy gracioso con unos sprites de BatMan que recuerdan a los actores vestidos con leotardos y turbopackets de las series "gore" de la antigua televisión. Esta fue la primera aparición del murciélago más famoso en los videojuegos.


También es famoso por su perspectiva isométrica, si bien no fue el primero, sí que está en medio de dos de los grandes de esta perspectiva:
  1. Knight Lore: su gran inspiración, creado por Ultimate Play The Game, que luego será conocida como Rare, y que tendría otros éxitos en Nintendo con Donkey Kong Country o GoldenEye 007 hasta que fue absorbida por Microsoft. Desde mi punto de vista éste fue el comienzo del fin del estudio de desarrollo que ha traído grandes ideas a los videojuegos.
  2. Head Over Heels: de los mismos creadores de BatMan utilizando un motor de juego modificado de éste para que pudieran jugar dos jugadores y que sin duda todos debéis conocer.
Fue creado por Jon Ritman y Bernie Drummond para Ocean Software y publicado en 1986.

La finalidad es reconstruir nuestra nave (dividida en nueve fragmentos) y rescatar a nuestro amigo Robin que ha sido raptado por el Joker. Para ello tendremos que encontrar las bat-botas, el bat-cinturón, la bat-bolsa y el bat-impulsor, que mejorarán nuestros movimientos y nos permitirán terminar nuestra misión. Por el camino nos encontraremos con todo tipo de peligros en un laberinto de más de 150 habitaciones.

Aquí dejo el juego rescatado desde World of Spectrum en su versión de 128K:

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También hay un remake para Windows en RetroSpec que os podéis descargar aquí.

Se que es difícil pasarse el juego pero, antes de cortaros las venas, podéis echar un vistazo a este fantástico vídeo de un tío pasándose el juego en poco mas de media hora. ¡Un autentico máquina!



Espero que disfrutéis del juego, una joya del software retro, que puede atraparos peligrosamente y terminar jugando un rato más largo de lo que habíais pensado inicialmente cuando sólo queríais echarle un vistazo rápido.

Un saludo.

3 de junio de 2012

Gauntlet

¿Algún aficionado a los juegos retro no conoce Gauntlet? En verdad la respuesta debe ser NO; pero por si todavía existe algún despistado (o fan de medio pelo), intentaré explicar qué significa para mi este juego. Realmente creó un antes y un después. Es el primer multijugador de veras que conozco y con la cantidad de versiones que se han hecho para ¿todas las plataformas? es realmente complicado que alguien que lleve jugando desde el 85 no se haya tropezado con él.
Se trata de un arcade al más puro estilo con vista cenital donde, depende de la versión, pueden jugar hasta cuatro jugadores a elegir entre cuatro héroes diferentes en un entorno de fantasía medieval. Los diferentes monstruos están bastante bien diferenciados y tienen distintos movimientos. La mayoría salían de generadores que debían destruirse para que la pantalla no se inundara de ellos. Eso sin contar que según pasaba el tiempo la vida iba mermando, así que uno no podía dedicarse a mirar el paisaje. Por otra parte lo bueno es que si jugabas con un amigo, siempre podías resucitar mientras tu compañero siguiera vivo el ratito necesario para hacerlo, así que, mejor coordinarse un poquito.
Máquina Arcade
Para mí lo tiene todo. Es realmente entretenido, largo, tenías que ir gestionando la vida, las llaves, las mejoras que ibas obteniendo, etc... Además estaba dividido en pantallas o niveles, habiendo en cada una de ellas al menos una puerta que te llevaba a otro nivel, puede ser el siguiente o, cuando ibas conociendo el mundo, buscar alguna otra que te hiciera saltar varios (20 de golpe por ejemplo). Había versiones con 99 niveles y otras con 118, así que no es un número fijo.

Aqui os dejo el juego cogido de World of Spectrum:
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No había jefes finales, pero recuerdo la sensación cuando veías a un monstruo llamado "La Muerte", realmente te daban ganas de correr y buscar algún sitio donde pudieras pegarle sin que te diera él. Si te pillaba te empezaba a bajar la vida de una forma nada recomendable e incompatible con el instinto de supervivencia.

Además otra de las cosas que le hizo famoso era una voz sintetizada que iba dándote avisos del tipo "El Mago necesita comida", "El Elfo esta apunto de morir" o alentando a los jugadores con "A ver como vas a salir de aquí".

Resumiendo, un juego digno de recordar, de versionar, como ha demostrado la historia, y por supuesto capaz de inspirar... desde que Atari lo creó ¿Qué juegos han tomado algo de Gauntlet?... Muchos sin duda.

28 de abril de 2012

Target Renegade

Después de tantos consejos y trucos voy a traer otro de los juegos de Spectrum a los que mas jugué. Este artículo se lo dedico a mi tío, que de vez en cuando vuelve a sacar recuerdos de cuando jugábamos a Target Renegade.
Se trata de un arcade de lucha con scroll horizontal (aunque sea un poco a saltos), dividido en cinco niveles, con limite de tiempo, creado por Imagine en 1988 y en el que pueden participar hasta dos jugadores. Recuerdo la diferencia de cuando pasé de tener el Spectrum 48K al ZX +2. En el primero tenias que ir cargando cada fase porque no le daba la memoria para más, mientras que en el segundo, aunque tuvieras que esperar 15 minutos de carga, te olvidabas para toda la tarde de tener que volver a hacerlo.

El juego iba de ir partiéndote la cara con todos los pandilleros que te encontrabas por el camino hasta llegar a Mr. Big que es el jefe final. Cada personaje podía sorprenderte con algún movimiento nuevo como esquivar alguno de tus ataques o tener ellos alguno especialmente mortífero (como cuando los gorilas del bar te machacan a cabezazos). Además puedes utilizar las armas que sueltan los enemigos cuando los derribas y que van cambiando en cada fase. Se puede decir que es el origen del famoso Double Dragon que todos los de mas o menos mi edad conoceréis.

Traigo este vídeo que es el que me ha parecido mas representativo por la forma de jugar (ya que no va todo el rato dando patadas voladoras).

Llega hasta el tercer nivel y se pueden ver algunos enemigos característicos como, con perdón, las putas o los punkies. Eran los nombres que usábamos en mi casa jaja.

Queda ver el resto de juego currándoselo echando una partidilla. Te invito a jugar desde aquí y si es acompañado mejor, que es mas divertido.

Para empezar define las teclas y pulsa F11 para poner/quitar el sonido. Emulado con Qaop.

Si llegáis hasta Mr. Big os recomiendo ir con un palo de billar y que no os toque u os tendréis que despedir de la vida entera. Si os lo cargáis ¡Felicidades! o Congratulations! como rezaban entonces los juegos. Recuerdo comentarlo con mis primos y diciéndolo con todas las letras: "Pimo al final pone CON-GRA-TU-LA-TIONS" mientras nos encojíamos de hombros con la cara de ingenuidad de chicos de 10 años que no tenían ni pajolera idea de que significaba. Entonces no había ni logros, ni vídeos tipo Hollywood, ni nada mas emocionante que sentir que te habías pasado el juego de una vez y contárselo a tus amigos.

En fin, espero que disfrutéis de ello, sobretodo si os trae los recuerdos que me trajo a mí.

Hasta la próxima.

5 de abril de 2012

Green Beret

No podía tardar más en traer el primer juego al que jugué. Yo recibí un Spectrum 48K para mi primera comunión; no digáis que no es tierno. El juego con el que venía con el ordenador era el Green Beret y de ahí que fuera el primero de mi vida. Incluso pude estrenarlo en la tele grande y a color del cuarto de estar. Luego sería relegado durante un tiempo a mi cuarto con una tele en blanco y negro ;-(
Es un juego con mucha acción arcade en 2D con scroll horizontal creado en 1986 por Imagine Software y basado en la reacreativa de Konami. Tenías que ir jugando con el scroll y los distintos niveles de plataformas para ir dosificando los enemigos, sus ataques y evitar zonas peligrosas como los campos de minas.

Para quitarte a los enemigos de encima los pasabas a machete, que es gratis, aunque podías ir consiguiendo otras armas como lanzallamas, RPG o granadas de mano, pero con una munición muy limitada. Eso si, barrían zonas que no veas (mejor para matar varios pájaros de un tiro jeje).

Lo más entretenido era la cantidad de enemigos que se podían juntar alrededor tuya. No eran muy listos ya que si os dais cuenta algunos con saltárselos pasan de largo como si no existieras, pero tenían muchos ataques, karatekas con patadas voladoras, los morteros disparando lo suyo, paracaidistas disparando, en fin de todo. Cada una de las cuatro fases del juego terminaba con "un jefe final" (camiones de enemigos, perros acosándote, helicópteros o un pirómano con lanzallamas) y hay un límite de tiempo para que nos caiga un bombazo que nos mande al otro barrio. Cuando se consigue pasar las cuatro fases se empieza en un nivel de dificultad mas alto.

Lo que me parecía más gracioso de matar eran los esqueletos que aparecían estilo electrocución, sobretodo esos esqueletitos de los perros jaja.

Os dejo un vídeo de la versión Spectrum con el recorrido entero hecho en unos minutos muy bien jugados. Entonces los juegos no eran tan largos como ahora. No se podían guardar partidas, no había memoria y no me imagino las cintas que hubieran hecho falta jaja.


Para poder pasar a la acción que es lo realmente divertido, aquí podéis jugar con un emulador desde World of Spectrum:

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Como dato curioso decir que en EEUU (en plena guerra fría) salió con el nombre de Rush'n Attack (pronunciado como "Russian Attack"). Os dejo el enlace donde podéis cotillear un poco más del asunto.

Un saludo.

3 de abril de 2012

La Abadía del Crimen

Después de los recuerdos reencontrados de la entrada de MicroHobby, no he podido resistirme a escribir un poco sobre el juego "La abadía del crimen".
Está basado en la famosa novela "El nombre de la rosa" escrita por Umberto Eco y llevada al cine por una película, que estoy casi seguro que habéis visto alguna vez, interpretada por Sean Connery y Christian Slater.

El juego fue desarrollado en España por Opera Soft en 1987, y es un ejemplo más de la edad de oro del software español que arrasaba en aquel tiempo. En un futuro espero hacer una entrada para repasar los grandes de ese momento.

El caso es que sólo iba a contaros lo que significo para mí...
  • Perspectiva y gráficos insuperables 
  • Tensión continua en la trama y jugabilidad 
  • Versiones para casi todas las máquinas (y más que se han hecho después) 
  • Juego de una peli muy buena (y que con las hormonas alborotadas algunas escenas eran realmente "memorables"... si si, cuando Adso se lía con la mendiga jaja) 
Mi versión de Spectrum
...pero lo mejor de lo que os traigo es el Juego en java incrustado en web para que lo disfrutéis desde ya y echéis una tardecita, o las que queráis, descubriendo el misterio de los crímenes de la abadía. Sólo debéis aceptar la ejecución de java, leeros las instrucciones y pasarlo pipa.
Versión Java (web)
Agradecimientos a Manuel Pazos y Antonio Giner por el remake en java.

¿El argumento del juego? Si recordáis el libro o la película es más o menos lo mismo: rezar, comer, vigilar a nuestro aprendiz,... y cuando los demás duermen o están distraidos, aprovechar para desvelar el misterio. Lo más adictivo... ¡que no os pillen!

Si os atrancáis hay mucha ayuda en foros para saber en qué hemos fallado o podéis dejar vuestras preguntas aquí. No tengáis miedo en probar, pero guardad a menudo la partida ya que el abad normalmente se pone nervioso si no vas pegado a su culo y en cuanto menos te descuides te expulsa de la abadía.

También os dejo el juego cogido de World of Spectrum:
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Por si las moscas os pongo el enlace al mapa de la biblioteca final que es lo que mas me estresó siempre y un vídeo con los hitos clave que resume muy bien todo el desarrollo del juego.


Felicidades a Paco Menéndez (Q.E.P.D) y Juan Delcán por esta magnífica obra de arte. Conseguí unos bocetos en PDF de los sprites y niveles que son dignos de ver. ¡No os podéis ir sin verlos!
Un saludo a todos.

2 de abril de 2012

MICROHOBBY

Bueno, si sois lectores habituales de mi blog, seguro que habéis apreciado, o al menos observado, mi vena nostálgica desde el Spectrum. Una máquina increíble y que ya hablaré de ella y de lo que creo son las implicaciones psicológicas en comparación con el mundo de ahora.

Pero no se puede hablar de una máquina y sus juegos/programas sin recordar también la prensa que nos hacía aprender de aquello que teníamos entre manos y anhelar los títulos que vendrían, muchos de los cuales no podríamos llegar a comprar (aunque costasen 875 pesetas).

Valga esta primera entrada de prensa a la primera revista que tuve entre manos de muchas que vendrían luego.
"Recuerdo que esta revista incluso intente plastificarla un poco con algo de forro de plastificado que sobró de mis libros de texto."
He elegido este número pues fue especial para mí, no sólo por la nota al pie, si no porque lleva uno de los grandes juegazos que tuve el placer de disfrutar en aquella máquina:


Y prueba de que no soy el único que queda con aquellas inquietudes, guardando esas antiguas revistas que el tiempo ha maltratado a pesar de los cuidados que se halla podido tener con ellas (en mi caso creía bien guardadas en un garaje donde silenciosamente la humedad fue haciendo mella en las pobres), os traigo una buena noticia.

Gracias a el proyecto MicroHobby Forever podemos recordar y descargar esas revistas que leíamos con fascinación y que, en su momento, con mi corta edad normalmente no entendía, pero que iban creándome el deseo de dedicarle mi tiempo cuando fuera mayor.

Un saludo a todas las personas que han hecho posible este proyecto, sólo esperando que en algún momento MicroManía (aquella tocha formato A3 no la de ahora) también este al alcance de nuestras manos y el trabajo de escaneado realizado por ellos pueda ver la luz.

Así podré dejar de llorar por los actuales despojos de revista que creía guardar en lugar seguro.

Espero que lo disfrutéis. Hasta pronto.

1 de abril de 2012

Bienvenida

¡¡Bienvenidos todos a mi blog!!

En este blog pretendo hablar básicamente de tres cosas:
  1. Desarrollo de videojuegos y aplicaciones y otros trucos que vea útiles. 
  2. Juegos Retro del tipo del Spectrum, Amiga,... en fin, esos juegos que aún añoramos. 
  3. Mis gustos personales y descubrimientos que vaya haciendo.
Espero entreteneros, divertiros, informaros y que vosotros también lo hagáis conmigo.
"Increíble noticia leída en este enlace..." 
Para adelantaros el contenido futuro deciros que añadiré trabajos que vaya haciendo, noticias interesantes y volviendo la vista atrás, comentarios de juegos "retro".
Como juego imagen para esta primera entrada he elegido la carátula de Heroes II. Puede representar bastante bien mis gustos:
  • Estética retro y bien cuidada. 
  • Libertad de acción, compartida (incluso on-line) y con coco de por medio. 
  • Varios modos de juego y editor para alargar su vida a tu antojo. 
  • Una banda sonora muy buena y en CD. 
Además es uno de los juegos a los que más he jugado en mi vida junto con el WOW, el PCFutbol 4, saga Jagged Alliance, saga Diablo, Transport Tycoon, Wrath of the Demon, Tekken 3, Civilization II (enlace útil), FIFAs (sobretodo 2003), y alguno que recuperaré del tintero.

Baste este inicio, espero hacer una entrada para cada uno de ellos y otros poniendo mis ideas.

Gracias por todo y espero sugerencias.

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