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2 de diciembre de 2017

JavaScript - Juego TragaperraJS (práctica final módulo básico)

Después de haber visto todas las entradas anteriores sobre JS (desde fundamentos hasta eventos), se debe estar preparado para realizar una práctica sobre una máquina tragaperras.


Ésta fué la práctica final de los alumnos que recibieron un curso básico de JS que impartí hace poco.

He subido a GitHub el enunciado y código necesario para hacer la práctica, la solución final desde ese enunciado y el proyecto con una solución que no está orientada a realizar un examen si no a ir ampliando el juego posteriormente con una tabla de mejores puntuaciones o distintos temas por ejemplo.

Reglas:

  • Se puede apostar como máximo el saldo. Se comienza con 50 unidades. Se puede cambiar la cantidad para apostar cambiando el valor del cajetín.
  • Si se llega a 100 o más unidades se gana el juego. Si se llega a cero se pierde.
  • Cada apuesta permite un giro de toda la linea que se iniciará al apretar el botón de giro. La linea empezará a detenerse al soltar el botón de giro.
  • Una vez que se ha girado toda la linea se permite el giro de una casilla apretando la casilla que se quiere girar (se coloreará su fondo de amarillo) y se apostará la cantidad que se marque en ese momento. A la finalización de ese giro se deberá volver a apostar por un giro de linea completo para continuar.
  • Hay seis resultados distintos por casillas cuyos premios son:
    • Limón y Naranja: 0
    • Plátanos: 0.5
    • Sandía y Cerezas: 1
    • Estrella: 2
  • Para calcular el premio de la línea se usa lo siguiente:
    • Se empieza con premio 0 y se resuelven los premios de las casillas en el orden que se va deteniendo el giro (izquierda a drecha)
    • Si el premio que se está calculando tiene actualmente un valor de cero, cuando se alcance una casilla con premio mayor que cero el premio actual para a ser ese valor
    • Si el premio que se está calculando tiene actualmente un valor mayor de cero, se multiplica el premio actual por el valor del premio de la casilla
    • Si las tres casillas son iguales se multiplica el premio de la linea completa calculado previament por el número de casillas de la línea (en nuestro caso *3)
  • Las ganancias son el producto de la apuesta por el premio de la linea

Se mantiene un histórico de saldos en la parte de abajo para ver la evolución. Como máximo se muestran los 15 últimos.

Jugar:


Puedes encontrarlo todo en el proyecto tragaperrajs de mi cuenta de GitHub y jugarlo directamente en itch.io.



O probarlo directamente aquí abriéndolo a pantalla completa (pincha en el iconito de abajo a la derecha):

18 de diciembre de 2016

Paper Defense - Prototipo de Juego

En esta entrada hago la presentación del prototipo de un videojuego que estoy haciendo. He publicado un concepto en Steam donde podeis apoyar con vuestras opiniones para que el juego mejore con vuestras aportaciones. La introdución al juego es como sigue:


"En un mundo dominado por tablets y móviles, lleno de dedos atrofiados que olvidaron lo que era escribir a máquina empujados por el texto predictivo de la mensajería instantánea y que sólo saben arrastrarse por las pantallas, llega Paper Defense:

Paper Defense es un juego de defensa de la torre donde tu habilidad para leer (las palabras identificadoras de cada enemigo) y escribir con un teclado (esas palabras) marcará la diferencia. Deberás rechazar los ataques de numerosas hordas que quieren acabar con tu fortaleza, pero que serán destruidas por el poder de tus palabras de ataque.

Paper Defense tendrá diferentes modos de juego:

  • para aprender a escribir a máquina con los ejercicios típicos (escribir "asdf", etc...),
  • modo historía (donde tus palabras irán cobrando vida en la pantalla)
  • y modo de competición (¿quién será el Rey del teclado?).
Se mantendrá una lista de las puntuaciones más altas a nivel mundial.

La versión final tendrá contenido adicional: varios escenarios (ataques alienígenas, apocalipsis zombi, etc...), diccionarios en varios idiomas, power-ups, habilidades y sistema de experiencia para el defensor y modo on-line de dos jugadores (Rey del teclado: un jugador crearía a los atacantes y el otro defendería la fortaleza).

La idea surgió al ver a mis hijos consumiendo videos de youtube y haciendo búsquedas usando sólo dos dedos de su mano. Noté que su creatividad se iba pudriendo con esa conducta, así que les propuse un juego que podríamos desarrollar en familia (ellos se encargarían de ideas, gráficos y la historia) para que supieran:

  1. que los videojuegos pueden salir de su cabeza y hacerse realidad
  2. que la creatividad, que se les queda enterrada siendo simples consumidores, puede dar sus frutos
¿Te animás a una partida?"

Funcionamiento

El objetivo del juego es eliminar al máximo de enemigos que se pueda, tecleando su identificador en la palabra de ataque y lanzándola con la barra espaciadora. Si no hubiera ningún enemigo con ese identificador (debe coincidir mayusculas, minúsculas y tildes) se penalizará ese error no dejando escribir la palabra de ataque hasta que termine este castigo (2 segundos).

La pantalla de juego se divide en los siguientes elementos:

  1. Configuración multimedia y puntuación.
  2. Palabra de ataque: donde iremos tecleando la palabra con la que vamos a atacar (ver controles más abajo)
  3. Enemigos: que irán avanzando hasta llegar a los muros de la fortaleza. Cada tipo de enemigo tiene una velocidad de movimiento. La velocidad base corresponde a un movimiento que tardará aproximadamente 13 segundos en llegar desde que se crea en el borde de la pantalla hasta llegar al muro.
  4. Fortaleza: se debe evitar que los enemigos lleguen a distancia cuerpo a cuerpo y reciba daño.
 A la vez en los enemigos podemos identificar:

  1. Identificador (en este ejemplo: palabra): que será su identificador (ver controles)
  2. Vida (en este ejemplo +1 corazón): puede tener alguna vida extra. Una vez se hayan quedado sin vidas el siguiente daño será letal.
  3. Sprite: la imagen del enemigo.

Controles

Los controles para jugar son los siguientes:
  • Puedes escribir letras mayúsculas, minúsculas y con acento gráfico (tilde) de igual forma que como se escribiría en cualquier editor de texto. Cuando se pulse una de estas teclas se irán marcando en la parte superior (Palabra de Ataque).
  • La barra espaciadora se utiliza para atacar a los enemigos con la Palabra de Ataque actual. Si un objetivo tiene un identificador que coincida con ella sufrirá daño. Si se queda sin vida al recibir ese daño morirá y desaparecerá. Algunos enemigos pueden tener más vida (el bárbaro) con lo que habrá que atacarlo más de una vez.
  • Si la Palabra de Ataque no coincide con ningún identificador tendrás un castigo que no permitirá escribir otra palabra de ataque durante 2 segundos.
  • La música y el movimiento de cámara se habilitan y deshabilitan con las teclas "/" y "*" respectivamente. Inicialmente están habilitados.
  • Se puede pausar y reanudar el juego pulsando Escape. También se pausará el juego cuando se cambie de ventana y se reanudará al volver.

Vídeo demostración

Aquí se puede ver un vídeo con una partida:

Descarga


Si quieres apoyar el juego puedes poner un comentario aquí, en mi cuenta de Twitter o en el concepto creado en Steam para este juego.

29 de septiembre de 2012

BAT MAN

Volviendo a uno de los temas de este blog y teniendo en cuenta que hace meses que no traigo nada "nuevo",  dedicaré esta entrada a un juego que seguro que al menos os sonará. Es famoso por su modelo de juego (consistente en la recolección de objetos para poder acabarlo) y su protagonista, que aumento la popularidad del juego y tenia un aspecto muy gracioso con unos sprites de BatMan que recuerdan a los actores vestidos con leotardos y turbopackets de las series "gore" de la antigua televisión. Esta fue la primera aparición del murciélago más famoso en los videojuegos.


También es famoso por su perspectiva isométrica, si bien no fue el primero, sí que está en medio de dos de los grandes de esta perspectiva:
  1. Knight Lore: su gran inspiración, creado por Ultimate Play The Game, que luego será conocida como Rare, y que tendría otros éxitos en Nintendo con Donkey Kong Country o GoldenEye 007 hasta que fue absorbida por Microsoft. Desde mi punto de vista éste fue el comienzo del fin del estudio de desarrollo que ha traído grandes ideas a los videojuegos.
  2. Head Over Heels: de los mismos creadores de BatMan utilizando un motor de juego modificado de éste para que pudieran jugar dos jugadores y que sin duda todos debéis conocer.
Fue creado por Jon Ritman y Bernie Drummond para Ocean Software y publicado en 1986.

La finalidad es reconstruir nuestra nave (dividida en nueve fragmentos) y rescatar a nuestro amigo Robin que ha sido raptado por el Joker. Para ello tendremos que encontrar las bat-botas, el bat-cinturón, la bat-bolsa y el bat-impulsor, que mejorarán nuestros movimientos y nos permitirán terminar nuestra misión. Por el camino nos encontraremos con todo tipo de peligros en un laberinto de más de 150 habitaciones.

Aquí dejo el juego rescatado desde World of Spectrum en su versión de 128K:

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También hay un remake para Windows en RetroSpec que os podéis descargar aquí.

Se que es difícil pasarse el juego pero, antes de cortaros las venas, podéis echar un vistazo a este fantástico vídeo de un tío pasándose el juego en poco mas de media hora. ¡Un autentico máquina!



Espero que disfrutéis del juego, una joya del software retro, que puede atraparos peligrosamente y terminar jugando un rato más largo de lo que habíais pensado inicialmente cuando sólo queríais echarle un vistazo rápido.

Un saludo.

9 de septiembre de 2012

Skyrim: Custom Extreme, crea tu máquina de matar | make your killing machine

Estas vacaciones tenía ganas de darle caña al ordenador con algún juego, concretamente con The Elder Scrolls V: Skyrim. Hace poco sus desarrolladores han sacado la primera expansión: Dawnguard donde le dan mas protagonismo a los vampiros, etc... pero no vengo a hablaros de eso.

Como quería poner en orden un poco todos mis personajes y no me acordaba cómo los había dejado después de navidades, me puse a ver algunas guías o trucos para hacerme la vida más fácil. Yo tengo el juego en PC y prefería usar la consola antes que aprovecharme de fallos del juego para ahorrarme tiempo en conseguir el personaje como quiero (porque estoy harto de farmear ingredientes y enseñar lo mismo a todos los personajes una y otra vez mientras hago muchas misiones repetidas)


Consola

Usando la guía de comandos de consola que aparece en una de las wikis sobre el juego (yo use esta), me puse a hacer unos cuantos experimentos, y descubrí que configurando el personaje con unos perks/ventajas y poderes determinados podía hacerlo más poderoso y flexible de lo que viene con el juego. Utilizando el comando "bat", que permite ejecutar scripts por lotes contenidos en ficheros de texto, decidí ir haciendo unos que consigan lo siguiente:
  1. Subir todas las habilidades a 100
  2. Colocar los perks estratégicamente (ver apartado alternar perks)
  3. Hacer olvidar los perks que "estorban" (ver apartado alternar perks)
  4. Enseñar los hechizos más útiles o poderosos (desde mi punto de vista es mejor que tenerlos todos y buscar los buenos entre la morralla)
  5. Conseguir los gritos de dragón más atractivos con sus tres palabras
  6. Otorgar los poderes más útiles independientemente de la raza del personaje, incluyendo los de misiones o los propios del vampirismo o la licantropía
  7. Obtener los objetos necesarios para crear un equipo de fabricación/crafteo cojonudo y poder utilizar las armas y armaduras que más me gustan (y no las que me obliga a usar el juego si quiero las mejores estadísticas). Esto implica:
    1. Equipo para desencantar y aprender esos encantamientos
    2. Materiales para encantar, hacer pociones y mejorar armas y armaduras
    3. Las armas y armaduras que más me gustan
    4. Para redondear la jugada ¿qué tal 10.000 en oro, diez pociones de recuperar la salud completa y una ganzúa?
Todo esto al final son una serie de archivos de texto donde guardo todos los scripts. Están divididos para que se pueda llamar un script en particular sin que tenga que llamarlos a todos (por ejemplo sólo colocarme los perks o sólo darme el equipo de acero). Os lo dejo en este enlace. Los debéis copiar a la carpeta donde esta el ejecutable de Skyrim (en Windows 7 normalmente C:\Program Files (x86)\The Elder Scrolls V Skyrim). Todos los scripts que queráis llamar desde la consola tienen que estar en esa carpeta.

Están preparados para hacer lo que yo prefiero y lo que muestro en la guía en vídeo que he subido. Si queréis modificarlos lo más cómodo es abrir el fichero paso1.txt y "comentar o no" las lineas de llamada a otros script. Como ejemplo, si queréis tener la armadura de escamas de dragón en vez de la armadura de acero, comentáis la linea "bat armaduraacero" poniendo un ';' delante, y lo quitáis de la línea "bat armaduraescamasdragon".

Aplicando todo a un personaje

Con los scripts copiados en la carpeta del juego, cogéis el personaje que prefiráis y hacéis lo siguiente (la consola de juego se abre pulsando la tecla 'º', la que está a la izquierda del '1'):
  1. Deshaceros de todas vuestras pertenencias. Se hace con el comando "player.removeallitems" (esto no eliminará los objetos de misiones)
  2. Ir a una estancia especial preparada para todas las operaciones que debemos hacer (disponiendo de armarios con todos los objetos del juego y de fragua, banco de trabajo, mesa de alquimia, encantador arcano, etc...). Esto se consigue con el comando "coc qasmoke"
  3. Una vez allí ejecutar el primer script con "bat paso1". Si las líneas anteriores las queréis hacer, también podéis añadirlas al script paso1.txt.
  4. Subir los niveles que haya podido ganar. Recomiendo pasar de magia, poner unos 300 puntos de aguante y el resto a salud
  5. NO MODIFICAR LAS VENTAJAS. Esto lo pongo en mayúsculas por si alguno siente la tentación de aumentarse perks que vea con un solo punto. Esto es parte del truco. Luego lo explico en el apartado de alternar perks.
  6. Crear el equipo de alquimia hasta poder conseguir una mejora del +81% en cada pieza que permita el encantamiento de reforzar alquimia.
  7. Hacer el equipo de mejora de herrería y alquimia. (cuello, dedo y manos con +81% en alquimia y herrería, cuerpo con +81% de herrería y dos cabezas de +81% de alquimia que se puedan vestir juntas: existen tres objetos de cabeza en el juego que pueden vestirse a la vez que un Anillo/Circlet o una Máscara de Sacerdote Dragón, son el Yelmo Falmer, el Penitus Oculatus y La Corona Dentada)
  8. Hacer las pociones definitivas de +145% en encantamiento y +582% de herrería.
  9. Mejorar las armas y armaduras que más me gusten
  10. Encantar el resto del equipo a su gusto. Yo recomiendo hacer un anillo y un collar que en total lleven refuerzo de alteración, conjuración, destrucción e ilusión. Ayudaros del script "bat paso2". Así tendríamos los hechizos de esas escuelas de magia gratis (siempre que encantemos con al menos una reducción del 100% en los hechizos). Podéis seguir encantando con mejoras de daño en arquería, armas, etc... pero sólo si queréis matar dragones de un sólo golpe como en estos vídeos
    1. con arco 
    2. con espada
  11. No recomiendo ningún otro encantamiento (ya tenemos el cap de armadura, casi el cap de resistencia a la magia [ver nota], somos prácticamente invisibles a los enemigos, podemos llevar 600 de peso, no gastamos magia, tenemos pociones de vida gratis [basta con llamar a "bat pociones"], todo el dinero que queramos [basta con llamar a "bat oro"], las ganzúas no se nos rompen,... ). No nos hacen falta.
  12. Ir a la "Piedra del corcel". Me parece la más útil, así tendremos una capacidad de carga 100 puntos mayor. Podéis hacerlo usando el comando "coc doomstonenorthernpineforest01".
  13. Si tenéis un seguidor os recomiendo que lo despidáis (por el sigilo)
Y ya sólo os queda disfrutar del juego a vuestro antojo, lo espectacular de su motor, sus personajes, su historia, etc...
Pero ¿Cómo hemos conseguidos esas estadísticas? Alternando los perks.

Alternar perks

Esto es la base de todo. Lo descubrí al observar que si activaba por consola sólo el rango uno y el tres de "Resistencia mágica", en la rama de "Alteración", en los efectos activos me aparecían dos bonificaciones distintas de +10 y +30 a la resistencia a la magia, y si activaba después el rango dos por consola o a mano, sólo conservaba la bonificación de +30.

Haciendo más pruebas con otros perks, observé que si otorgaba ventajas no contiguas, las bonificaciones se acumulaban, mientras que si añadía los "huecos" de en medio, se perdían y sólo se conservaba la mayor.
Con esto, decidí que mis script tuvieran los rangos 1, 3 y 5 y olvidaran los rangos 2 y 4 de los siguientes perks:
  1. Armadura Pesada. Perk: Fuerza arrolladora. Ventaja total: 180% en vez de 100%.
  2. Armadura Ligera. Perk: Defensor ágil. Ventaja total: 180% en vez de 100%.
  3. Armas a una mano. Perk: Hombre de armas. Ventaja total: 180% en vez de 100%.
  4. Armas a dos manos. Perk: Bárbaro. Ventaja total: 180% en vez de 100%.
  5. Especializaciones en armas (espadas, hachas y mazas) 30% crítico en vez de 20%.
  6. Arquería. Perk: Máxima tensión. Ventaja total: 180% en vez de 100%.
  7. Arquería. Perk: Disparos críticos. Ventaja total: 30% en vez de 20%.
  8. Bloqueo. Perk: Muro de escudos. Ventaja total: 90% en vez de 40%.
  9. Discreción. Perk: Sigilo. Ventaja total: 90% en vez de 40%
  10. Robo. Perk: Dedos largos. Ventaja total: 180% en vez de 100%.
  11. Elocuencia. Perk: Regateo. Ventaja total: 60% en vez de 30%
  12. Encantamiento. Perk: Encantador. Ventaja total: 180% en vez de 100%.
  13. Alquimia. Perk: Alquimista. Ventaja total: 180% en vez de 100%.
Además:
  1. Alteración. Perk: Resistencia mágica. Ventaja total: 40% en vez de 30%. Rango 1 y 3. Elimino el 2.
  2. Elimino "Atronarch" de "Alteración" para evitar que se pueda absorber el efecto de sigilo del último perk "Guerrero sombrío".
Así que NO ACTIVÉIS VENTAJAS A MENOS QUE NO QUERÁIS IR TAN MAZADOS. Lo cual es una opción pues si no vais repartiendo demasiada estopa incluso en "Muy Difícil".

Como ejemplo pongo unos pantallazos con los números que podéis conseguir sin pociones, sólo con equipo encantado. Como resumen:
  • Armadura Pesada (daédrica):  26.298 
  • Armadura Ligera (escamas de dragón):  25.843
  • Daño de arco daédrico: 15.173
  • Daño de martillo de guerra daédrico: 12.797
  • Daño de espada daédrica: 12.225
  • Máximo nivel de poción encantamiento: 145%
  • Máximo nivel de poción herrería: 582%
  • Máximo nivel de mejora de herrería y alquimia: 81%

Haz click en las imágenes para ampliarlas:

Armadura y habilidades
Daño de Arco
Daño de martillo a dos manos
Daño de espada a una mano
Poción de encantamiento
Poción de herrería


Conclusiones

Visto los resultados, yo recomiendo usar esta guía para:
  1. Vestir el equipo que nos guste más estéticamente (armas y armaduras) o vaya mas a juego con nuestro rol sin tener que renunciar a las mejores estadísticas.
  2. Tener un único personaje que pueda llevar a cabo todas las mecánicas del juego (guerrero, mago y ladrón por así decirlo)
  3. Montaros una partida para hace el animal y desahogaros un poco XD
  4. Vengaros del juego por haber cogido un perk inútil y que tengáis que volver a empezar de nuevo con un personaje porque no os salgan las cuentas respecto a donde debéis poner cada perk (sobretodo si os tangaron como a mí con el perk "Golpe de desarme" de "Bloqueo", ya sabéis, ese que se supone que alguna vez debería desarmar a alguien al darle un embate con escudo... yo nunca lo he visto aún)
Para terminar, deciros que el comando "COC" que he usado antes, es para moveros al centro de la celda que le digáis. Es algo muy útil sobretodo si es la primera vez que vais a un sitio. Por ejemplo, en la guía vamos a la celda de pruebas, a la piedra del corcel y al próstilo de Boethiah. Hay una web que podéis usar para descubrir nuevas ubicaciones de vuestro interés. El enlace es: Skyrimsearch. Recomiendo guardar la partida la primera vez que probéis cada una, ya que en algunas podéis morir nada mas aterrizar.

En fin empecé diciendo que quería darle caña al juego en mis vacaciones, pero al final con todo esto mas bien he dedicado dos semanas a investigar y a hacer vídeos para que podáis ver los resultados.

Si tenéis algún problema, duda o queréis algo de ayuda con la consola o los scripts, podéis dejarme un comentario.

¡¡Un saludo jugones!!

3 de junio de 2012

Gauntlet

¿Algún aficionado a los juegos retro no conoce Gauntlet? En verdad la respuesta debe ser NO; pero por si todavía existe algún despistado (o fan de medio pelo), intentaré explicar qué significa para mi este juego. Realmente creó un antes y un después. Es el primer multijugador de veras que conozco y con la cantidad de versiones que se han hecho para ¿todas las plataformas? es realmente complicado que alguien que lleve jugando desde el 85 no se haya tropezado con él.
Se trata de un arcade al más puro estilo con vista cenital donde, depende de la versión, pueden jugar hasta cuatro jugadores a elegir entre cuatro héroes diferentes en un entorno de fantasía medieval. Los diferentes monstruos están bastante bien diferenciados y tienen distintos movimientos. La mayoría salían de generadores que debían destruirse para que la pantalla no se inundara de ellos. Eso sin contar que según pasaba el tiempo la vida iba mermando, así que uno no podía dedicarse a mirar el paisaje. Por otra parte lo bueno es que si jugabas con un amigo, siempre podías resucitar mientras tu compañero siguiera vivo el ratito necesario para hacerlo, así que, mejor coordinarse un poquito.
Máquina Arcade
Para mí lo tiene todo. Es realmente entretenido, largo, tenías que ir gestionando la vida, las llaves, las mejoras que ibas obteniendo, etc... Además estaba dividido en pantallas o niveles, habiendo en cada una de ellas al menos una puerta que te llevaba a otro nivel, puede ser el siguiente o, cuando ibas conociendo el mundo, buscar alguna otra que te hiciera saltar varios (20 de golpe por ejemplo). Había versiones con 99 niveles y otras con 118, así que no es un número fijo.

Aqui os dejo el juego cogido de World of Spectrum:
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No había jefes finales, pero recuerdo la sensación cuando veías a un monstruo llamado "La Muerte", realmente te daban ganas de correr y buscar algún sitio donde pudieras pegarle sin que te diera él. Si te pillaba te empezaba a bajar la vida de una forma nada recomendable e incompatible con el instinto de supervivencia.

Además otra de las cosas que le hizo famoso era una voz sintetizada que iba dándote avisos del tipo "El Mago necesita comida", "El Elfo esta apunto de morir" o alentando a los jugadores con "A ver como vas a salir de aquí".

Resumiendo, un juego digno de recordar, de versionar, como ha demostrado la historia, y por supuesto capaz de inspirar... desde que Atari lo creó ¿Qué juegos han tomado algo de Gauntlet?... Muchos sin duda.

28 de abril de 2012

Target Renegade

Después de tantos consejos y trucos voy a traer otro de los juegos de Spectrum a los que mas jugué. Este artículo se lo dedico a mi tío, que de vez en cuando vuelve a sacar recuerdos de cuando jugábamos a Target Renegade.
Se trata de un arcade de lucha con scroll horizontal (aunque sea un poco a saltos), dividido en cinco niveles, con limite de tiempo, creado por Imagine en 1988 y en el que pueden participar hasta dos jugadores. Recuerdo la diferencia de cuando pasé de tener el Spectrum 48K al ZX +2. En el primero tenias que ir cargando cada fase porque no le daba la memoria para más, mientras que en el segundo, aunque tuvieras que esperar 15 minutos de carga, te olvidabas para toda la tarde de tener que volver a hacerlo.

El juego iba de ir partiéndote la cara con todos los pandilleros que te encontrabas por el camino hasta llegar a Mr. Big que es el jefe final. Cada personaje podía sorprenderte con algún movimiento nuevo como esquivar alguno de tus ataques o tener ellos alguno especialmente mortífero (como cuando los gorilas del bar te machacan a cabezazos). Además puedes utilizar las armas que sueltan los enemigos cuando los derribas y que van cambiando en cada fase. Se puede decir que es el origen del famoso Double Dragon que todos los de mas o menos mi edad conoceréis.

Traigo este vídeo que es el que me ha parecido mas representativo por la forma de jugar (ya que no va todo el rato dando patadas voladoras).

Llega hasta el tercer nivel y se pueden ver algunos enemigos característicos como, con perdón, las putas o los punkies. Eran los nombres que usábamos en mi casa jaja.

Queda ver el resto de juego currándoselo echando una partidilla. Te invito a jugar desde aquí y si es acompañado mejor, que es mas divertido.

Para empezar define las teclas y pulsa F11 para poner/quitar el sonido. Emulado con Qaop.

Si llegáis hasta Mr. Big os recomiendo ir con un palo de billar y que no os toque u os tendréis que despedir de la vida entera. Si os lo cargáis ¡Felicidades! o Congratulations! como rezaban entonces los juegos. Recuerdo comentarlo con mis primos y diciéndolo con todas las letras: "Pimo al final pone CON-GRA-TU-LA-TIONS" mientras nos encojíamos de hombros con la cara de ingenuidad de chicos de 10 años que no tenían ni pajolera idea de que significaba. Entonces no había ni logros, ni vídeos tipo Hollywood, ni nada mas emocionante que sentir que te habías pasado el juego de una vez y contárselo a tus amigos.

En fin, espero que disfrutéis de ello, sobretodo si os trae los recuerdos que me trajo a mí.

Hasta la próxima.

5 de abril de 2012

Green Beret

No podía tardar más en traer el primer juego al que jugué. Yo recibí un Spectrum 48K para mi primera comunión; no digáis que no es tierno. El juego con el que venía con el ordenador era el Green Beret y de ahí que fuera el primero de mi vida. Incluso pude estrenarlo en la tele grande y a color del cuarto de estar. Luego sería relegado durante un tiempo a mi cuarto con una tele en blanco y negro ;-(
Es un juego con mucha acción arcade en 2D con scroll horizontal creado en 1986 por Imagine Software y basado en la reacreativa de Konami. Tenías que ir jugando con el scroll y los distintos niveles de plataformas para ir dosificando los enemigos, sus ataques y evitar zonas peligrosas como los campos de minas.

Para quitarte a los enemigos de encima los pasabas a machete, que es gratis, aunque podías ir consiguiendo otras armas como lanzallamas, RPG o granadas de mano, pero con una munición muy limitada. Eso si, barrían zonas que no veas (mejor para matar varios pájaros de un tiro jeje).

Lo más entretenido era la cantidad de enemigos que se podían juntar alrededor tuya. No eran muy listos ya que si os dais cuenta algunos con saltárselos pasan de largo como si no existieras, pero tenían muchos ataques, karatekas con patadas voladoras, los morteros disparando lo suyo, paracaidistas disparando, en fin de todo. Cada una de las cuatro fases del juego terminaba con "un jefe final" (camiones de enemigos, perros acosándote, helicópteros o un pirómano con lanzallamas) y hay un límite de tiempo para que nos caiga un bombazo que nos mande al otro barrio. Cuando se consigue pasar las cuatro fases se empieza en un nivel de dificultad mas alto.

Lo que me parecía más gracioso de matar eran los esqueletos que aparecían estilo electrocución, sobretodo esos esqueletitos de los perros jaja.

Os dejo un vídeo de la versión Spectrum con el recorrido entero hecho en unos minutos muy bien jugados. Entonces los juegos no eran tan largos como ahora. No se podían guardar partidas, no había memoria y no me imagino las cintas que hubieran hecho falta jaja.


Para poder pasar a la acción que es lo realmente divertido, aquí podéis jugar con un emulador desde World of Spectrum:

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Como dato curioso decir que en EEUU (en plena guerra fría) salió con el nombre de Rush'n Attack (pronunciado como "Russian Attack"). Os dejo el enlace donde podéis cotillear un poco más del asunto.

Un saludo.

3 de abril de 2012

La Abadía del Crimen

Después de los recuerdos reencontrados de la entrada de MicroHobby, no he podido resistirme a escribir un poco sobre el juego "La abadía del crimen".
Está basado en la famosa novela "El nombre de la rosa" escrita por Umberto Eco y llevada al cine por una película, que estoy casi seguro que habéis visto alguna vez, interpretada por Sean Connery y Christian Slater.

El juego fue desarrollado en España por Opera Soft en 1987, y es un ejemplo más de la edad de oro del software español que arrasaba en aquel tiempo. En un futuro espero hacer una entrada para repasar los grandes de ese momento.

El caso es que sólo iba a contaros lo que significo para mí...
  • Perspectiva y gráficos insuperables 
  • Tensión continua en la trama y jugabilidad 
  • Versiones para casi todas las máquinas (y más que se han hecho después) 
  • Juego de una peli muy buena (y que con las hormonas alborotadas algunas escenas eran realmente "memorables"... si si, cuando Adso se lía con la mendiga jaja) 
Mi versión de Spectrum
...pero lo mejor de lo que os traigo es el Juego en java incrustado en web para que lo disfrutéis desde ya y echéis una tardecita, o las que queráis, descubriendo el misterio de los crímenes de la abadía. Sólo debéis aceptar la ejecución de java, leeros las instrucciones y pasarlo pipa.
Versión Java (web)
Agradecimientos a Manuel Pazos y Antonio Giner por el remake en java.

¿El argumento del juego? Si recordáis el libro o la película es más o menos lo mismo: rezar, comer, vigilar a nuestro aprendiz,... y cuando los demás duermen o están distraidos, aprovechar para desvelar el misterio. Lo más adictivo... ¡que no os pillen!

Si os atrancáis hay mucha ayuda en foros para saber en qué hemos fallado o podéis dejar vuestras preguntas aquí. No tengáis miedo en probar, pero guardad a menudo la partida ya que el abad normalmente se pone nervioso si no vas pegado a su culo y en cuanto menos te descuides te expulsa de la abadía.

También os dejo el juego cogido de World of Spectrum:
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Por si las moscas os pongo el enlace al mapa de la biblioteca final que es lo que mas me estresó siempre y un vídeo con los hitos clave que resume muy bien todo el desarrollo del juego.


Felicidades a Paco Menéndez (Q.E.P.D) y Juan Delcán por esta magnífica obra de arte. Conseguí unos bocetos en PDF de los sprites y niveles que son dignos de ver. ¡No os podéis ir sin verlos!
Un saludo a todos.

2 de abril de 2012

MICROHOBBY

Bueno, si sois lectores habituales de mi blog, seguro que habéis apreciado, o al menos observado, mi vena nostálgica desde el Spectrum. Una máquina increíble y que ya hablaré de ella y de lo que creo son las implicaciones psicológicas en comparación con el mundo de ahora.

Pero no se puede hablar de una máquina y sus juegos/programas sin recordar también la prensa que nos hacía aprender de aquello que teníamos entre manos y anhelar los títulos que vendrían, muchos de los cuales no podríamos llegar a comprar (aunque costasen 875 pesetas).

Valga esta primera entrada de prensa a la primera revista que tuve entre manos de muchas que vendrían luego.
"Recuerdo que esta revista incluso intente plastificarla un poco con algo de forro de plastificado que sobró de mis libros de texto."
He elegido este número pues fue especial para mí, no sólo por la nota al pie, si no porque lleva uno de los grandes juegazos que tuve el placer de disfrutar en aquella máquina:


Y prueba de que no soy el único que queda con aquellas inquietudes, guardando esas antiguas revistas que el tiempo ha maltratado a pesar de los cuidados que se halla podido tener con ellas (en mi caso creía bien guardadas en un garaje donde silenciosamente la humedad fue haciendo mella en las pobres), os traigo una buena noticia.

Gracias a el proyecto MicroHobby Forever podemos recordar y descargar esas revistas que leíamos con fascinación y que, en su momento, con mi corta edad normalmente no entendía, pero que iban creándome el deseo de dedicarle mi tiempo cuando fuera mayor.

Un saludo a todas las personas que han hecho posible este proyecto, sólo esperando que en algún momento MicroManía (aquella tocha formato A3 no la de ahora) también este al alcance de nuestras manos y el trabajo de escaneado realizado por ellos pueda ver la luz.

Así podré dejar de llorar por los actuales despojos de revista que creía guardar en lugar seguro.

Espero que lo disfrutéis. Hasta pronto.

1 de abril de 2012

Conecta 4

Esta entrada la dedico a presentaros una versión del Conecta4 que hice en un master para la asignatura de Inteligencia Artificial.

Esta programada en .NET sin ninguna librería de juegos.
"NOTA: Los números que salen en la parte de arriba son calculos de la máquina para decidir su mejor jugada y poder seguir cómo piensa"
Me gusto mucho la práctica porque fue totalmente libre y podía irse apreciando como cambiando el código la forma de pensar de la máquina era mas agresiva o menos. Incluso a veces no entendías su comportamiento (se podía ver una jugada claramente ganadora que no escogía), pero todo tenía su explicación (se observaba que preveía otra jugada ganadora igualmente unas jugadas mas tarde).

Es totalmente configurable en color, tamaño de tablero o dificultad (a más dificultad tarda más en procesar su jugada, pero adelanta más sus previsiones).

Un cambio importante fue cuando introduje aleatoriedad a la hora de arrojar las fichas para ir calculando la mejor jugada.

Para lanzar la ficha sólo debes clickear en el número de la columna donde quieres que caiga.

Os dejo el enlace a mis archivos con el ejecutable. Si alguien quiere el código fuente sólo tiene que pedírmelo en un comentario. En cuanto lo vea se lo enviaré a su correo.

Espero que os guste.

Edito: Añado enlace al código fuente.

Bienvenida

¡¡Bienvenidos todos a mi blog!!

En este blog pretendo hablar básicamente de tres cosas:
  1. Desarrollo de videojuegos y aplicaciones y otros trucos que vea útiles. 
  2. Juegos Retro del tipo del Spectrum, Amiga,... en fin, esos juegos que aún añoramos. 
  3. Mis gustos personales y descubrimientos que vaya haciendo.
Espero entreteneros, divertiros, informaros y que vosotros también lo hagáis conmigo.
"Increíble noticia leída en este enlace..." 
Para adelantaros el contenido futuro deciros que añadiré trabajos que vaya haciendo, noticias interesantes y volviendo la vista atrás, comentarios de juegos "retro".
Como juego imagen para esta primera entrada he elegido la carátula de Heroes II. Puede representar bastante bien mis gustos:
  • Estética retro y bien cuidada. 
  • Libertad de acción, compartida (incluso on-line) y con coco de por medio. 
  • Varios modos de juego y editor para alargar su vida a tu antojo. 
  • Una banda sonora muy buena y en CD. 
Además es uno de los juegos a los que más he jugado en mi vida junto con el WOW, el PCFutbol 4, saga Jagged Alliance, saga Diablo, Transport Tycoon, Wrath of the Demon, Tekken 3, Civilization II (enlace útil), FIFAs (sobretodo 2003), y alguno que recuperaré del tintero.

Baste este inicio, espero hacer una entrada para cada uno de ellos y otros poniendo mis ideas.

Gracias por todo y espero sugerencias.

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