28 de abril de 2012

Target Renegade

Después de tantos consejos y trucos voy a traer otro de los juegos de Spectrum a los que mas jugué. Este artículo se lo dedico a mi tío, que de vez en cuando vuelve a sacar recuerdos de cuando jugábamos a Target Renegade.
Se trata de un arcade de lucha con scroll horizontal (aunque sea un poco a saltos), dividido en cinco niveles, con limite de tiempo, creado por Imagine en 1988 y en el que pueden participar hasta dos jugadores. Recuerdo la diferencia de cuando pasé de tener el Spectrum 48K al ZX +2. En el primero tenias que ir cargando cada fase porque no le daba la memoria para más, mientras que en el segundo, aunque tuvieras que esperar 15 minutos de carga, te olvidabas para toda la tarde de tener que volver a hacerlo.

El juego iba de ir partiéndote la cara con todos los pandilleros que te encontrabas por el camino hasta llegar a Mr. Big que es el jefe final. Cada personaje podía sorprenderte con algún movimiento nuevo como esquivar alguno de tus ataques o tener ellos alguno especialmente mortífero (como cuando los gorilas del bar te machacan a cabezazos). Además puedes utilizar las armas que sueltan los enemigos cuando los derribas y que van cambiando en cada fase. Se puede decir que es el origen del famoso Double Dragon que todos los de mas o menos mi edad conoceréis.

Traigo este vídeo que es el que me ha parecido mas representativo por la forma de jugar (ya que no va todo el rato dando patadas voladoras).

Llega hasta el tercer nivel y se pueden ver algunos enemigos característicos como, con perdón, las putas o los punkies. Eran los nombres que usábamos en mi casa jaja.

Queda ver el resto de juego currándoselo echando una partidilla. Te invito a jugar desde aquí y si es acompañado mejor, que es mas divertido.

Para empezar define las teclas y pulsa F11 para poner/quitar el sonido. Emulado con Qaop.

Si llegáis hasta Mr. Big os recomiendo ir con un palo de billar y que no os toque u os tendréis que despedir de la vida entera. Si os lo cargáis ¡Felicidades! o Congratulations! como rezaban entonces los juegos. Recuerdo comentarlo con mis primos y diciéndolo con todas las letras: "Pimo al final pone CON-GRA-TU-LA-TIONS" mientras nos encojíamos de hombros con la cara de ingenuidad de chicos de 10 años que no tenían ni pajolera idea de que significaba. Entonces no había ni logros, ni vídeos tipo Hollywood, ni nada mas emocionante que sentir que te habías pasado el juego de una vez y contárselo a tus amigos.

En fin, espero que disfrutéis de ello, sobretodo si os trae los recuerdos que me trajo a mí.

Hasta la próxima.

21 de abril de 2012

CSS: Hacer zoom

Para los que no conozcan lo que es CSS (Cascading Style Sheets) se traduce en "Hoja de Estilos en Cascada". Es una definición bastante acertada de lo que nos proporciona y una de las grandes cosas que ha dado la web. Permite cambiar la "forma de ver" una misma página con sólo hacer unos pequeños cambios en un archivo de este tipo (.css), que llevará todos los estilos de los elementos de nuestra página.

Su autodefinición "en cascada" se refiere a que la descripción de estilos también se ve afectada con la relación de un elemento con el resto de la página (por ejemplo si definimos un estilo con el fondo gris y fuente arial con color azul, todos los elementos que marquemos con con ese estilo tendrán el mismo, así como lo que haya dentro de sus etiquetas HTML aunque no se especifique literalmente, y sólo lo tendremos que haber definido una vez). En caso de conflicto importa más el estilo definido más específicamente (si definimos que uno de los elementos internos a nuestro ejemplo anterior debe tener la fuente negra, tendrá este color en vez del azul marcado para su contenedor).
Si queréis saber la sintaxis de CSS podéis visitar el sitio web del World Wide Web Consortium que son los encargados de marcarla a nivel mundial, aunque también he de decir que dependiendo del navegador que usemos, y su versión, los resultados pueden variar mucho.

Si bien lo básico trata de elegir tipo, tamaño o color de letra, color de fondo, posición, tipo de bordes, etc... lo más interesante es que con la versión 3 hay una serie de transiciones y transformaciones que se pueden definir al activarse por ejemplo los siguientes eventos:
  • hover: pasar el ratón por encima
  • active: pulsar sobre el elemento
  • focus: elegir como elemento actual
Suelen conseguirse unos efectos bastante espectaculares y profesionales sin intervenir por medio ningún lenguaje de programación.

Sirva esta entrada de somera introducción a lo que es CSS y pasemos al truco que os quería mostrar hoy: hacer zoom sobre un elemento de una página con CSS. El resultado es como el de abajo.



Todo lo que este en la capa hace zoom, incluido texto, etc... a menos que uses de navegador IE.

Esta preparado para que:
  • al pasar el ratón sobre la capa de la imagen aumente su tamaño al triple.
  • al mantener pulsado el botón de ratón sobre ellos, se reduzca a la mitad.

Aquí dejo un enlace a un paquete donde tengo tres archivos para la demostración:
  • pruebaZoom.htm: página con la demostración que os quiero mostrar.
  • zoom.css: archivo CSS con la definición de estilo para los elementos.
  • image.jpg: imagen utilizada en el ejemplo.
Lo descargáis y abrís pruebaZoom.htm para ver el resultado en local. Lo mejor es que molifiquéis el código para ver las diferencias. En este ejemplo añadí dos controles tipo "input" donde podéis distinguir los efectos de antes más otro que ocurre cuando el cursor está dentro del input (hacerle focus) y hace que doble su tamaño.

En el fichero CSS veréis que parece repetirse una y otra vez lo mismo. Esto tiene su explicación y tiene que ver con la dependencia que tiene CSS con el navegador que se usa. Por ejemplo, en la definición del estilo de clase .claseZoom cada línea que veis terminada con transform y que sólo cambia el prefijo es una línea para cada navegador (moz=mozilla, web-kit=chrome, o=opera y ms=IE). Para vuestras pruebas os sugiero cambiar sólo la línea de vuestro navegador si sólo vais a usar uno. Por otra parte podéis eliminar las dos últimas lineas ya que IE aún no lo soporta y la que no tiene prefijo es la sintaxis estándar que no es soportada por ningún navegador ;-)

Seguro que se os pasa por la cabeza lo poca elegancia que tiene el input haciéndose grande tal cual viene en el ejemplo. Tranquilos, mas adelante emplearé otra transformación que le dará un aspecto realmente impresionante a vuestros formularios.

Hasta la próxima.

16 de abril de 2012

Tetra-Shed = Oficina móvil

He visto lo que sin duda en los tiempos modernos es una opción fabulosa para los que tienen complejo de caracol. Se trata de llevar tu oficina a cuestas o montarte una rapidita en tu jardín si eres tan afortunado como para poder hacerle un sitio.
Se llama TETRA-SHED® y es un curioso espacio de trabajo que aún no está en venta. Incluso esta pendiente de patentar según ponen en su página web.
Su diseño permite que puedan montarse varias configuraciones para que no sólo sea una oficina, sino un aula, una sala de reuniones, de conferencias, etc.... He visto ejemplos de hasta de 56 módulos de este tipo unidos. Tiene varios acabados tanto exteriores como interiores y cuando hayamos acabado la jornada se cierra el chiringuito completamente.

En mi opinión ya sólo su diseño puede atraer a los curiosos a nuestro negocio proporcionándonos pasivamente un magnetismo publico que sin duda será de ayuda. Al menos mientras nos respeten los grafiteros.

Un saludo a todos.

11 de abril de 2012

Motion - Web Cam Server

Hoy traigo una aplicación muy chula a la par que útil si tenéis que hacer algo dedicado con la vigilancia. Se trata de Motion y un Front-End para ella llamado Kmotion.

Motion es una aplicación por linea de comandos que crea un servidor web con flujo de vídeo en streaming cogiendo la señal tanto de una cámara local, de USB por ejemplo, como de una cámara de red. Incluso se puede controlar la cámara de red si tiene esta opción (zoom, movimiento, etc...) y esta dentro del catalogo de drivers con los que trabaja la aplicación.

Todas las opciones como calidad de capturas, fps, detección de movimiento (eventos), lanzamiento de scripts al inicio y final de los eventos, velocidad de capturas en función de si se detecta movimiento o no, etc... se configuran mediante archivos de configuración.
Kmotion en acción 
Estar editando varios archivos de configuración siempre es más incómodo que tener una buena GUI que nos facilite las cosas. El proyecto Kmotion ofrece un front-end para Motion que le da mucha mas eficacia y espectacularidad. Con él tenemos opción de configurar más cómodamente "casi todo" y corre sobre un servidor apache. Además crea una base de datos de eventos grabados teniendo acceso a ellos para ir directamente a ver lo que más nos interesa. En la página web de Kmotion vienen unos vídeos explicando muchas de sus funcionalidades como por ejemplo la mascara de captura para evitar zonas que nos darían falsos eventos (por ejemplo las ramas de un árbol que se mueven con el viento).

Descubrí esta aplicación en el numero 69 de la revista Linux Magazine. La considero muy interesante e instructiva. Os dejo el enlace al articulo donde trata sobre Motion y Kmotion.

Una de las cosas buenas de esta revista es que todos los artículos de esta revista los podéis descargar gratis 6 meses después de salir en el kiosco. Yo la compro todos los meses porque hay que ayudar a las cosas que valen la pena, pero que se pueda descargar gratis da buena cuenta del compromiso que tiene esta revista por llevar Linux a los usuarios y una facilidad enorme de compartir artículos como este con el resto de la comunidad, así como tenerlos intactos cuando la revista se vaya estropeando (si es que el del kiosco o el cartero no te la da ya hecha cachos jeje) o vaya pasando el tiempo y este mas escondida entre el resto de revistas que tengamos y nos de pereza buscarla.

Todo viene muy bien explicado en el articulo. Por mi parte sólo os voy a contar las dos pegas con las que me topé y que no vienen en la revista. Cuando hice la prueba utilicé Ubuntu 10.04.
  1. Después de instalar Kmotion al intentar acceder nos pide un usuario y contraseña que no hemos configurado. Hay un script en la carpeta de kmotion para cambiar usuario y contraseña. Os recomiendo que lo ejecutéis desde la terminal por si estáis cometiendo algún error, como no cumplir con los requisitos mínimos de contraseña, y no sabéis porque no podéis acceder después de ejecutar el script. 
  2. En mi caso utilice 3 cámaras web para mi prueba. Una de ellas era bastante antigua y no era capaz de capturar con ella debido a que no encontraba una paleta compatible con ella. Este fallo lo arreglé
    precargando una librería de Video4Linux ejecutando el arranque de Kmotion con el comando:

    LD_PRELOAD=/usr/lib/libv4l/v4l2convert.so kmotion start
    NOTA: Si en vez de Kmotion estáis usando Motion sustituir lo ultimo.
Los resultados son muy buenos y la única pega que encontré fue que la parte derecha de kmotion donde trae todos los botones no es muy flexible y si lo utilizáis desde una pantalla muy pequeña se os pueden quedar ocultos algunos botones importantes y unos encima de otros. Lo bueno es que al ser Open-Source podéis cambiar lo que queráis a vuestro antojo y editar el código para que quede lo que os interesa o añadir cosas nuevas.

Os dejo el enlace de descarga de un guiaburros que me hice para que no se me olvidara nada.

Espero que os haya sido de interés como a mi, y si tenéis alguna duda ya sabéis, ponerme un comentario.

5 de abril de 2012

Green Beret

No podía tardar más en traer el primer juego al que jugué. Yo recibí un Spectrum 48K para mi primera comunión; no digáis que no es tierno. El juego con el que venía con el ordenador era el Green Beret y de ahí que fuera el primero de mi vida. Incluso pude estrenarlo en la tele grande y a color del cuarto de estar. Luego sería relegado durante un tiempo a mi cuarto con una tele en blanco y negro ;-(
Es un juego con mucha acción arcade en 2D con scroll horizontal creado en 1986 por Imagine Software y basado en la reacreativa de Konami. Tenías que ir jugando con el scroll y los distintos niveles de plataformas para ir dosificando los enemigos, sus ataques y evitar zonas peligrosas como los campos de minas.

Para quitarte a los enemigos de encima los pasabas a machete, que es gratis, aunque podías ir consiguiendo otras armas como lanzallamas, RPG o granadas de mano, pero con una munición muy limitada. Eso si, barrían zonas que no veas (mejor para matar varios pájaros de un tiro jeje).

Lo más entretenido era la cantidad de enemigos que se podían juntar alrededor tuya. No eran muy listos ya que si os dais cuenta algunos con saltárselos pasan de largo como si no existieras, pero tenían muchos ataques, karatekas con patadas voladoras, los morteros disparando lo suyo, paracaidistas disparando, en fin de todo. Cada una de las cuatro fases del juego terminaba con "un jefe final" (camiones de enemigos, perros acosándote, helicópteros o un pirómano con lanzallamas) y hay un límite de tiempo para que nos caiga un bombazo que nos mande al otro barrio. Cuando se consigue pasar las cuatro fases se empieza en un nivel de dificultad mas alto.

Lo que me parecía más gracioso de matar eran los esqueletos que aparecían estilo electrocución, sobretodo esos esqueletitos de los perros jaja.

Os dejo un vídeo de la versión Spectrum con el recorrido entero hecho en unos minutos muy bien jugados. Entonces los juegos no eran tan largos como ahora. No se podían guardar partidas, no había memoria y no me imagino las cintas que hubieran hecho falta jaja.


Para poder pasar a la acción que es lo realmente divertido, aquí podéis jugar con un emulador desde World of Spectrum:

Your browser doesn't support Java or you turned it off
Please upgrade to Netscape v4.0+ or Internet Explorer v4.0+

Como dato curioso decir que en EEUU (en plena guerra fría) salió con el nombre de Rush'n Attack (pronunciado como "Russian Attack"). Os dejo el enlace donde podéis cotillear un poco más del asunto.

Un saludo.

4 de abril de 2012

Linux por Terminal Server

Actualmente en mi casa tengo un equipo pepino, uno muy antiguo (carca) y un netbook (para cuando estoy tirado en el sillón o los viajes). Con el pepino va todo muy bien, corres varias máquinas virtuales haciendo experimentos distintos y va como la seda. Con el carca ya es otro cantar. A veces te dan pequeños ataques de ira esperando a que haga lo que quieres, incluso teniendo Ubuntu puesto (estoy pensando en darle una oportunidad a Macpup, derivado de Puppy Linux con escritorio Enlightenment E17 un tamaño de 164 Mb y que corre entero en RAM, ya os contaré).

Un día pensé que podía tirar de escritorio remoto sobre una máquina virtual en mi equipo pepino desde uno de los otros dos para aprovechar mejor la capacidad de computación (el PC antiguo por si esta ocupado el grande y el netbook por si no quiero levantarme del sillón)
No son las máquinas reales que tengo XD 
Quería que esa máquina virtual fuera Linux. Probé compartir el escritorio que era lo que más a mano se veía, pero rápidamente fue descartado por tener que logearte primero, la imagen no iba bien y cargaba más la red. Nada elegante.

En mi trabajo se usa Windows. Estoy acostumbrado a usar Terminal Server que usa el protocolo RDP y estaba interesado en incluirlo en la solución, por si acaso. Además buscaba que no tuviera que instalar nada en los equipos que utilizaran este servicio.

Después de probar y buscar varias cosas elegí instalar en Linux la aplicación xrdp combinado con TightVNC.

La instalación es sencilla si se respeta instalar primero TightVNC y luego xrdp. En Ubuntu sería lo siguiente

sudo apt-get install tightvncserver
sudo apt-get install xrdp
sudo reboot

Sólo hay dos problemas:
  1. Con el escritorio Gnome habrá que usar el editor gconf-editor para poner false en la variable /apps/gnome_settings_daemon/plugins/keyboard o tendremos problemas con funciones del teclado (Nota: para Ubuntu 12.04 parece que no hay este problema)
  2. No hay soporte para teclado español en xrdp así que habrá que usar una configuración inglesa. 
Una vez esto hecho sólo debemos abrir nuestra aplicación de "Conexión a Escritorio Remoto" con la dirección IP del equipo en el que instalamos Tightvnc y xrdp.
Conexión a Escritorio remoto de Windows 
Nos saldrá un login para xrdp donde pondremos en Module sesman-Xvnc y el usuario y contraseña un usuario del sistema host (donde instalamos el xrdp).
Login para xrdp 
Después de esto ya podéis disfrutar de la velocidad del pepino en el sillón o tu viejo PC. Yo estoy muy contento con ello. Espero comentarios.

Gracias a Javier Andrés Alonso y su blog (enlace a entrada) por enseñarme esta vía que es la mejor de todas las gratuitas que he probado.

Un saludo a todos.

3 de abril de 2012

La Abadía del Crimen

Después de los recuerdos reencontrados de la entrada de MicroHobby, no he podido resistirme a escribir un poco sobre el juego "La abadía del crimen".
Está basado en la famosa novela "El nombre de la rosa" escrita por Umberto Eco y llevada al cine por una película, que estoy casi seguro que habéis visto alguna vez, interpretada por Sean Connery y Christian Slater.

El juego fue desarrollado en España por Opera Soft en 1987, y es un ejemplo más de la edad de oro del software español que arrasaba en aquel tiempo. En un futuro espero hacer una entrada para repasar los grandes de ese momento.

El caso es que sólo iba a contaros lo que significo para mí...
  • Perspectiva y gráficos insuperables 
  • Tensión continua en la trama y jugabilidad 
  • Versiones para casi todas las máquinas (y más que se han hecho después) 
  • Juego de una peli muy buena (y que con las hormonas alborotadas algunas escenas eran realmente "memorables"... si si, cuando Adso se lía con la mendiga jaja) 
Mi versión de Spectrum
...pero lo mejor de lo que os traigo es el Juego en java incrustado en web para que lo disfrutéis desde ya y echéis una tardecita, o las que queráis, descubriendo el misterio de los crímenes de la abadía. Sólo debéis aceptar la ejecución de java, leeros las instrucciones y pasarlo pipa.
Versión Java (web)
Agradecimientos a Manuel Pazos y Antonio Giner por el remake en java.

¿El argumento del juego? Si recordáis el libro o la película es más o menos lo mismo: rezar, comer, vigilar a nuestro aprendiz,... y cuando los demás duermen o están distraidos, aprovechar para desvelar el misterio. Lo más adictivo... ¡que no os pillen!

Si os atrancáis hay mucha ayuda en foros para saber en qué hemos fallado o podéis dejar vuestras preguntas aquí. No tengáis miedo en probar, pero guardad a menudo la partida ya que el abad normalmente se pone nervioso si no vas pegado a su culo y en cuanto menos te descuides te expulsa de la abadía.

También os dejo el juego cogido de World of Spectrum:
Your browser doesn't support Java or you turned it off
Please upgrade to Netscape v4.0+ or Internet Explorer v4.0+

Por si las moscas os pongo el enlace al mapa de la biblioteca final que es lo que mas me estresó siempre y un vídeo con los hitos clave que resume muy bien todo el desarrollo del juego.


Felicidades a Paco Menéndez (Q.E.P.D) y Juan Delcán por esta magnífica obra de arte. Conseguí unos bocetos en PDF de los sprites y niveles que son dignos de ver. ¡No os podéis ir sin verlos!
Un saludo a todos.

2 de abril de 2012

MICROHOBBY

Bueno, si sois lectores habituales de mi blog, seguro que habéis apreciado, o al menos observado, mi vena nostálgica desde el Spectrum. Una máquina increíble y que ya hablaré de ella y de lo que creo son las implicaciones psicológicas en comparación con el mundo de ahora.

Pero no se puede hablar de una máquina y sus juegos/programas sin recordar también la prensa que nos hacía aprender de aquello que teníamos entre manos y anhelar los títulos que vendrían, muchos de los cuales no podríamos llegar a comprar (aunque costasen 875 pesetas).

Valga esta primera entrada de prensa a la primera revista que tuve entre manos de muchas que vendrían luego.
"Recuerdo que esta revista incluso intente plastificarla un poco con algo de forro de plastificado que sobró de mis libros de texto."
He elegido este número pues fue especial para mí, no sólo por la nota al pie, si no porque lleva uno de los grandes juegazos que tuve el placer de disfrutar en aquella máquina:


Y prueba de que no soy el único que queda con aquellas inquietudes, guardando esas antiguas revistas que el tiempo ha maltratado a pesar de los cuidados que se halla podido tener con ellas (en mi caso creía bien guardadas en un garaje donde silenciosamente la humedad fue haciendo mella en las pobres), os traigo una buena noticia.

Gracias a el proyecto MicroHobby Forever podemos recordar y descargar esas revistas que leíamos con fascinación y que, en su momento, con mi corta edad normalmente no entendía, pero que iban creándome el deseo de dedicarle mi tiempo cuando fuera mayor.

Un saludo a todas las personas que han hecho posible este proyecto, sólo esperando que en algún momento MicroManía (aquella tocha formato A3 no la de ahora) también este al alcance de nuestras manos y el trabajo de escaneado realizado por ellos pueda ver la luz.

Así podré dejar de llorar por los actuales despojos de revista que creía guardar en lugar seguro.

Espero que lo disfrutéis. Hasta pronto.

1 de abril de 2012

SO de bolsillo

Quiero compartir con vosotros una aplicación que me resulta tremendamente útil y que os puede servir tanto para probar Sistemas Operativos (SO) nuevos, para recuperaros de alguna trastada o para que vuestros colegas crean que sois unos cracks llevando una distribución Live en un pendrive.

Se llama UNETBOOTIN y lo podéis conseguir en su página web.


Da igual que tengáis Windows, Linux o Mac. El programa tiene versiones para todos ellos. Sólo debéis descargar, ejecutar, meter el pincho que queréis en el que se os cargue el SO y elegir el SO propiamente dicho. También puedes elegir que lo tome desde una imagen ISO directamente por ejemplo. Vamos que más opciones no podéis tener.

A fin particular os recomendaría que lo usarais para ir metiendo en la cabeza a los que podáis de que Linux es bueno (y desde mi punto de vista el futuro) y que no se pierde nada por probar algo sin correr riesgos. Pero sobretodo yo lo uso para tener un pincho listo para instalar rápidamente sobre esos netbooks que vienen sin lector de DVD.

Sólo me queda agradecer a sus creadores el aporte y esperar que os sea útil. Para cualquier problema podéis comentar.

Un saludo.

Conecta 4

Esta entrada la dedico a presentaros una versión del Conecta4 que hice en un master para la asignatura de Inteligencia Artificial.

Esta programada en .NET sin ninguna librería de juegos.
"NOTA: Los números que salen en la parte de arriba son calculos de la máquina para decidir su mejor jugada y poder seguir cómo piensa"
Me gusto mucho la práctica porque fue totalmente libre y podía irse apreciando como cambiando el código la forma de pensar de la máquina era mas agresiva o menos. Incluso a veces no entendías su comportamiento (se podía ver una jugada claramente ganadora que no escogía), pero todo tenía su explicación (se observaba que preveía otra jugada ganadora igualmente unas jugadas mas tarde).

Es totalmente configurable en color, tamaño de tablero o dificultad (a más dificultad tarda más en procesar su jugada, pero adelanta más sus previsiones).

Un cambio importante fue cuando introduje aleatoriedad a la hora de arrojar las fichas para ir calculando la mejor jugada.

Para lanzar la ficha sólo debes clickear en el número de la columna donde quieres que caiga.

Os dejo el enlace a mis archivos con el ejecutable. Si alguien quiere el código fuente sólo tiene que pedírmelo en un comentario. En cuanto lo vea se lo enviaré a su correo.

Espero que os guste.

Edito: Añado enlace al código fuente.

Bienvenida

¡¡Bienvenidos todos a mi blog!!

En este blog pretendo hablar básicamente de tres cosas:
  1. Desarrollo de videojuegos y aplicaciones y otros trucos que vea útiles. 
  2. Juegos Retro del tipo del Spectrum, Amiga,... en fin, esos juegos que aún añoramos. 
  3. Mis gustos personales y descubrimientos que vaya haciendo.
Espero entreteneros, divertiros, informaros y que vosotros también lo hagáis conmigo.
"Increíble noticia leída en este enlace..." 
Para adelantaros el contenido futuro deciros que añadiré trabajos que vaya haciendo, noticias interesantes y volviendo la vista atrás, comentarios de juegos "retro".
Como juego imagen para esta primera entrada he elegido la carátula de Heroes II. Puede representar bastante bien mis gustos:
  • Estética retro y bien cuidada. 
  • Libertad de acción, compartida (incluso on-line) y con coco de por medio. 
  • Varios modos de juego y editor para alargar su vida a tu antojo. 
  • Una banda sonora muy buena y en CD. 
Además es uno de los juegos a los que más he jugado en mi vida junto con el WOW, el PCFutbol 4, saga Jagged Alliance, saga Diablo, Transport Tycoon, Wrath of the Demon, Tekken 3, Civilization II (enlace útil), FIFAs (sobretodo 2003), y alguno que recuperaré del tintero.

Baste este inicio, espero hacer una entrada para cada uno de ellos y otros poniendo mis ideas.

Gracias por todo y espero sugerencias.

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